单机游戏:8090的童年快乐,一个人的天堂

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“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,单机游戏(Single-PlayerGame)往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面更加丰富、生动。在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义。

我们可以在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

《命令与征服:红色警戒》

最开始没有网吧,某个城市某个街道,寂静的夜晚,一个微暗的小屋中,反锁着门,机箱里发出的巨大嗡嗡声,手指快速移动,生怕基地被敌人偷袭。

这种游戏,名字就叫“红色警戒”,推出的时间为1998年,所以它也有个名字叫“98红警”。当年的80后已经成年,那时的他们经常会听见有人在屋子里喊出“进攻”、“防守”。

一方面要抓紧时间争夺有限的资源,赚取足够的金钱,建设自己的基地,更新加强自身的防护能力,另一方面要制造出数量可观的士兵与战车,通过袭扰、迂回、速推等手段进攻甚至消灭其它玩家。

《剑侠情缘月影传说》

金庸、梁羽生、古龙和黄易都已去世,江湖远去,但侠义精神永存,《沧海一声笑》的歌曲依然被传唱。

《《剑侠情缘外传:月影传说》是由金山制作发行的一款ARPG游戏,发行于2001年。当时首次动用了超过20人的美术团队,当时把3d和2d技术的完美结合运用,给玩家带来了非常强大的视觉感受。

该游戏讲述了主角杨影枫游历江湖,因缘际会下结识四位红颜知己,又因为一本《武道德经》卷入了武林恩怨。剧情设定了多种结局,根据玩家的喜好演绎出不同个性的你,游戏中潜伏的人性在这里也有完美的体现,名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义。

对故事发展路线的不同选择,也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局。你的选择,你来体验。

《三国无双》《三国志》

绚丽的打斗,欢畅淋漓、热血沸腾,大有“一夫当关,万夫莫开”的霸气。

体会过后你会时不时耳边想起经典语录“我的大刀饥渴难耐”,手痒痒,再来一局又何妨!

太阁立阁志、三国志系列等历史题材。

既有顺着历史原型发展的人物,也可以选择历史人物或者构建虚拟人物,按照自己一个个选择改变历史,改变身边人的命运,满足了“躲进小屋成一统,管它春夏有秋冬”的洒脱与一统天下、唯我独尊的宏愿。

现在的游戏更新换代实在是太快了,现在的游戏戾气太重,这已经脱离了游戏让自己快乐的初衷,其实最经典的还是那些单机游戏,那时我们8090的童年快乐,一个人的天堂。

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