《战神》PC版口碑销量双丰收,索尼的发行策略大获成功

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提起近期比较火的游戏,那就不能不提《战神(GodofWar)》PC版了。这不是一款新产品,而是2018年就已经推出的老游戏,由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作。《战神》原本是PS平台上的独占产品,只有买了PS4主机的玩家才能体验,如今因为索尼发行策略的改变,顺利移植到了PC平台。

移植的效果如何呢?首先,我们要承认这款曾经获得了TGA2018年度最佳游戏、IGN2018年度最佳游戏等等大奖的游戏在品质上是完全没有问题的;其次,索尼在移植游戏的过程应该吸取了之前的经验,《战神》PC版目前没有太大的优化问题以及bug问题;最后,博士看到产品目前获得了“好评如潮(97%为好评)”的玩家评价!

​至于具体销量数据,官方尚未公布,博士也查不到相关资料。不过,我们可以参考一下其他的数据,比如:玩家同时在线人数。根据第三方数据统计网站steamDB的显示,《战神》PC版在Steam平台发售至今,最高玩家同时在线人数曾经达到73529。一般情况下,都有三万多人在玩《战神》PC版。这还仅仅是Steam平台的数据,游戏还登陆了EPIC平台。

​上述数据是一个什么水平呢?博士告诉大伙:对于联网多人游戏来说,七万玩家同时在线没啥了不起,但是我们要知道《战神》可是纯纯的单机游戏,它目前是单机游戏中玩家人数最多的产品。另外,《战神》PC版目前的成绩也超越了其他索尼第一方移植游戏作品。

​综合上面的描述,《战神》PC版算是实现了口碑销量双丰收,也印证了索尼改变发行策略是相当成功的。我们目前知道:索尼旗下的《地平线:零之曙光》、《往日不再》、《战神》、《神秘海域:盗贼遗产合集》已经陆续登陆或准备登陆PC平台。前面两款游戏算是成功的实验,让索尼尝到了甜头;如今《战神》PC版的成绩应该会给索尼更强的信心,未来应该有更多的所谓独占游戏登陆PC平台!

​2018年的老产品如今在PC平台发挥余热,赚钱的同时也扩大的自己的影响力,何乐而不为呢?索尼的粉丝也不必太生气,毕竟移植到PC平台上的产品都是老游戏,新游戏肯定还是要护航主机一段时间的。

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