《骑马与砍杀2:霸主》正式版发布公告

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翻译:Linchong、Notealot、tl10

北京时间2022年10月25日下午15点,《骑马与砍杀2:霸主》结束了抢先体验,发布了正式版,以下为正式版公告及更新内容。

注意事项:大家需要在steam右键骑砍2-属性-测试版-选项栏中选中“无”后方可升级为正式版

┃正式版公告┃

卡拉迪亚的战士们大家好!

我们激动地宣布,《骑马与砍杀2:霸主》正式版在PC及主机平台(包括PS4,PS5,XboxOne,XboxSeriesS,XboxSeriesX)发布了!

《骑马与砍杀2:霸主》的开发可以追溯到2012年,彼时战团刚刚发行了2年。尽管当时我们公司的规模比现在要小得多,但从一开始,每一位成员都倾注了大量的心血和精力,旨在创造了一个让玩家们乐此不疲的中世纪沙盒世界。

无论是过去还是现在,我们都为整个团队感到无比自豪,并将在未来继续推动实现正式版发布计划的功能和变更。

骑友们,你们准备好了吗?——《骑马与砍杀2:霸主》正式版细节曝光

过去的几周非常让人兴奋,不仅是因为游戏正式版即将发布,还因为多种功能得以实现,包括自定义服务器、联机MOD测试以及steam的创意工坊。无疑,我们充满才华的社区内容创造者和活动组织者当即充分地利用了这些新功能。当许多MOD只需要一键就能安装使用的同时,联机活动正在挑战新的极限——最近的活动是周六举行的500人同服联机活动

最后,我们只想再次感谢在抢先测试期间陪伴我们的每一个人,以及将与我们一起度过下一段旅程的每一位玩家。无论你是新手还是经验老练的老手,我们都希望你能享受骑砍2带来的乐趣!

┃正式版版本更新日志┃

◆重点摘要

1、主线剧情全程语音,NPC对话引入旁白。

2、STEAM成就系统开放。

◆单机模式

崩溃

修复了在“统一帝国”任务中,当一个定居点的所有者被改变时而引起的崩溃。

修复了开始攻城时发生的崩溃。

修复了在旧任务中创建一支队伍而发生的崩溃。

修复了在故事模式中,角色被治疗时发生的崩溃。

修复了攻击攻城营地时发生的崩溃。

修复了当盟军与玩家达成和解时发生的崩溃。

修复了当玩家在“领主希望俘虏对手”任务中释放俘虏时发生的崩溃。

修复了战斗后发生的崩溃。

修复了与村民聊天时发生的崩溃。

修复

修复了打开角色创建界面导致玩家旗帜物品被移除的错误。

修复了玩家同伴队伍在战役地图上四处游荡而不执行敌对行动的错误。

改动

引入了主线剧情的旁白内容和问候对话。在未来,所有的文化都将有自己独特的语音。(请注意Xbox和主机还没有画外音。不过,我们正在努力在所有平台上尽快启用它们。)

轻微减少了游戏早期的战利品数量。

增加了游戏中后期的战利品种类。

减少了价格乘数的正面修正。


◆联机模式

修复

提升了大厅服务器性能。

改动

自定义服务器列表中添加了ping。

禁用了联机模式的家庭共享。

重置所有排名(保留抢先体验统计数据)

禁用了抢先体验奖章。

◆通用

改动

增加了以下steam相关功能

8个表情

6个简介背景

6张交易卡

5级徽章

1枚箔徽

增加了50个成就(请注意,这些成就还没有在GOG上提供,但我们会尽快在所有平台上提供)。

◆MOD编辑工具

将如下多人场景的编辑数据添加到了编辑器中:

围城战:斯特吉亚-mp_siege_map_003

遭遇战:瓦兰迪亚-mp_skirmish_map_002f

领军战:巴旦尼亚-mp_sergeant_map_008

团队死斗:斯特吉亚-mp_tdm_map_001

战场:瓦兰迪亚-mp_battle_map_002

决斗:巴旦尼亚-mp_duel_mode_map_004

修复了发布在错误的目录下时发生的启动器崩溃。

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