日前腾讯的游戏平台TGP正式改名WeGame,并发力单机游戏平台。
腾讯一向有一统天下的野心和处处提防的危机感,对于任何有一定规模的市场都要蘸一口的腾讯或布局防御。Steam国区逼近2000万用户,单机游戏已经成为腾讯不能小视的市场。
作为平台而言,在国内几乎没有公司面对腾讯巨大的用户基数有竞争力,然而由于国内市场的封闭性,WeGame的全球影响力也许在华语地区能有一点响声,主要的目标还是国内的新生单机用户。
然而已运营见长的腾讯跟做游戏起家的Steam相比,对于玩家和游戏的理解和价值分析相信也有巨大的差异。如果市场被某些不正常元素破坏平衡,对于单机市场进行“价值挖掘”或许是腾讯最可能也最擅长的事情。
相信很多人都不惮以最大的恶意揣测腾讯,但平心而论,腾讯巨大的用户基数和推广能力是放眼全球也数一数二的资源。虽然一开始我们最多看到对于Steam功能的拷贝黏贴和微创新和游戏引进,然而或许在全球单机市场萎缩的前提下,腾讯可以在国内市场掀起不小的波澜。
不过从Steam市场看,大量的个性产品不存在引进的可能。WeGame或许更多成为单机小白了解和接触单机游戏的入口。
那么腾讯能否对Steam构成威胁?答案是,全球,没戏,国内,能。
不用说知道,这绝对不可能是靠游戏本身。而这,可能也是最坏的可能。最好不要发生。
国产游戏希望可以通过WeGame的扶持获得一定的加速发展,然而长远来看,我们更应该寄希望于行业的成长与优秀的作品的出现。