街机游戏中,有一些游戏开发者会制作一些非主线的关卡,类似于彩蛋一样的存在给玩家消遣或者是加游戏分数,比较知名的如《街霸》系列的拆车,或者是《惩罚者》打油桶等,不参与主线剧情,即使失败了也不需要接币,也算是比较有意思的设计。
虽然这些设计看似不起眼,但是却深受玩家的追捧,毕竟是白送的,白嫖游戏时间的关卡,让小时候币本就不多的玩家都能买账。
不过设计这些插曲的设计师,估计根本就没有考虑过街机厅老板的感受,或者说是低估了街机玩家的疯狂。为什么这么说呢?因为这种关卡很多时候需要疯狂转动摇杆,疯狂拍打按钮,毕竟街机可没有连发键,大家各凭本事,为了争夺这些小游戏的胜利,玩家各显神通,以各种姿势摧残街机的摇杆和按键,让游戏厅老板听了就头皮发麻。
有这么几款游戏,小时候几乎每个月都得坏上几次,老板看了就想打人。
一.《三国志》吃包子
三国志中有一个关卡比试的是谁能在最短的时间内把面前的包子和鸡腿吃完,玩家需要不停的摇晃摇杆和拍击AB键,这台机子绝对是每个老板的噩梦,很多小伙伴为了自己摇的更得劲一些,甚至会站起身子去摇,很多时候甚至把游戏机摇杆区整个给扯出来,老板听到这台机子动静大了就马上来吼人,记得小时候怎么都吃不赢,大家小时候吃完需要几秒呢?
二.《三国战记2代》赛马
《三国战记2代》的群雄争霸版本,在我们那是非常枪手的一台机器,因为可以无限复制道具,但是玩的时候经常A键不灵光,这是为什么呢?因为这游戏设计了一个赛马的关卡,谁跑的最快加的分最多,而赛马就是看谁A键点的最快,但是小时候大家都觉得大力出奇迹,要想赢就得使劲按,这就造成A键失灵或者得使劲按才能出招,弄得我们和老板都难受。
三.《忍者棒球》捏棒球
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