单机主机游戏 什么才是游戏的本质?游戏玩法,还是剧情过场?

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我从4岁的时候就开始接触电子游戏,那时是我爸爸,为了维修电视机,突然有一天就带了一个,任天堂红白机回来。

那时候我玩的游戏就是魂斗罗,超级玛丽,冒险岛,俄罗斯方块。

这些游戏画面方面,虽然和现在的游戏,没法比,但是游戏xing真的非常的高

不像现在的游戏,全部都是,过场cg,炫酷的游戏画面,但是,实际上游戏xing,却很单薄。

换句话说,就是不好玩。

那我所追求的就是,游戏xing胜过画面。

不过现在的游戏也不是全都往画面方向追求,还是有许多,我感觉很好玩的游戏

例如ps4的,黑暗之魂,血源诅咒ps3恶魔之魂

魂系列,我就非常喜欢,这个系列的玩法很简单,就是把玩家丢到一个,残酷陌生的世界,这个世界里遍布着各种各样的怪物,玩家要做的,就是如何在这种,严酷的环境下生存下来,战胜最终的boss。

这个游戏也是以难度著称的,boss砍玩家,只要两下就会gameover。所以在被伤害了之后,要马上喝血瓶,而且喝血瓶的时机要恰到好处,不然可能,根本没有机会。

给我的感觉,魂系列就是,和当年的8位红白机,差不多的,以玩法,游戏xing为主,这个才是游戏的本质

现在很多游戏搞的,跟一个大片一样,从头到尾都在看电影。

不过这种游戏也有这种游戏的优点,因为剧情是一种非常有感染力的东西,也会给玩家带来很多不同于电影的感受。

例如更加强烈的代入感。

不过个人还是更偏向于游戏xing为主的游戏,虽然超凡双生和暴雨非常优秀。

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