单机游戏的价值就是通关吗?

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看到这个问题我很好奇,问这个问题的是什么人?或者具体地说是什么样的单机玩家。

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单机游戏有很多种,我想提问者应该是玩过一些剧情类的游戏,比如仙剑、古剑这些RPG游戏,也可能玩过国外的3A大作《巫师》之类的,但类别是肯定非常单一的,果真如此的话建议多尝试些其他类型的单机游戏吧。

Steam游戏分类

1000小时以上的游戏时长(1)

1000小时以上的游戏时长(2)

1000小时以上的游戏时长(3)

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写到这里我又想起来另一个可能,是否是因为这个朋友用的不是Steam、Epic这些知名的游戏平台,而是WeGame,又或者玩的都是国产游戏,如果是这样的话那确实会存在偏见。

受限于国内的游戏环境,单机游戏在国内的份额可以用忽略不计来形容。国内现在是网游的天下,单机这种短平慢的产品没有大厂去做,去年传闻网易和腾讯都有意开发单机产品,现在看来也只是传闻了,即便闹的沸沸扬扬的《黑悟空》从名称来看依旧是剧情向的RPG游戏;策略向的游戏现在让我说,也只能说出来一个《戴森球计划》了,如果这位网友只玩国产游戏的话那真的就没什么可选择的。

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我自己是一个单机党,网游几乎不玩,因为无论怎么分析、怎么通过逻辑推敲最终得出的结论都是单机游戏比网游更有游玩价值。

腾讯游戏

利益在哪里工作重心就在哪里,对于网游的运营商来说,他的利益在玩家不断地充值上,那么他的工作重心也是怎么让玩家能持续不断的充值,本来是可以靠提升作品质量来促进玩家消费的,但近年来运营商发现利用玩家心理来提升营收比提升作品质量更直接更暴力,所以国内的运营商都把精力放到研究玩家心理上了,作品质量没有什么提升。

2K游戏

相对应的,单机游戏是一次性买断制的,这就要求厂商必须用作品质量说话,像《巫师》这类的3A作品游玩起来是一种享受,无论是画面还是剧情、亦或者配乐都是一场盛宴。

不过单机游戏的缺点也很明显,社交属性很弱,不过近年来单机厂商也在加入互联网模式,使得单机游戏不仅可以是独享的盛宴,也可以邀请朋友一起游戏,让游戏变成友情的联谊。

结论

在众多类别的单机游戏中,不排除有那么几类确实是快餐式的,通关完就可以卸载了,但也有一些类别是值得反复游玩的,甚至玩家必须通过反复的游玩才能体会到游戏的快乐。说单机游戏的价值仅仅是通关有点以偏概全了。

祝各位单机党游玩愉快!

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