双色球抽奖游戏中奖号码的生成

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前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
实现双色球抽奖游戏中奖号码的生成,中奖号码由6个红球号码和1个蓝球号码组成。
其中红球号码要求随机生成6个1~33之间不重复的随机号码。
其中蓝球号码要求随机生成1个1~16之间的随机号码。

一、代码实现

代码如下(示例):

;;publicclassArrayDoubleColorBallTets{publicstaticvoidmain(String[]args){//1.声明一个byte类型的一维数组来记录红球号码byte[]ball=newbyte[6];Randomra=newRandom();//生成随机数//2.往ball[]里填1~33里的随机数,且不能重复for(inti=0;i6;i++){ball[i]=(byte)((32)+1);//对32取余0~31if(0!=i){//从第二个数开始去除重复数for(intj=0;ji;j++){if(ball[j]==ball[i]){//和之前的数依次比如果相等重新生成i--;}}}}//3.声明一个byte类型变量来记录篮球号码byteballBlue=(byte)((17)+1);//4.打印("6个红色球是:"+(ball));//使用数组工具类的toString方法打印数组(ball);//对双色球进行排序("6个红色球排序后:"+(ball));("1个蓝色球是:"+ballBlue);}}
总结

提示:这里对文章进行总结:一维数组

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