有意思的手游,最终王冠了解一下

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近期玩了一个有趣的手游,名为最终王冠,这是一个英雄和卡牌结合的游戏,那么先来看看这游戏的画风,游戏画面是非常重要的,如果不好,真的没有兴趣玩下去,这款游戏的立绘好看,最起码是正常的二次元画风。

立绘是好看,但建模总感觉差了一点,立绘明明很高大,然后模型就仿佛矮了些许,身体好像不成比例,看上去怪怪的。总的来说就是立绘明显好看过建模。

还有有些英雄是可以觉醒,立绘会变得更好看,不过我还没有到那个条件,没有一个能觉醒。

接下来就是玩法了,战斗分两种,一种上两人然后剩下的两人替补,另一种就是四个全上,战斗的时候谁速度快谁先行动,类似回合游戏,可以使用技能也可以使用卡牌,无论是技能还是卡牌都会消耗法力点。

由于是第一次接触这种玩法,觉得挺有意思,所以就不断玩下去,这就不提一下神奇的抽卡,一路玩下去十连的次数很多,最起码七天能有个十次十连,具体忘记了,但可能比较非吧,到现在才三个S,其他都是送的,A的倒是一堆,不过也够用了,一次只能出四个,只要得到自己喜欢的四个也差不多了,多了反而培养不过来。

战斗的时候会非常缺法力点,本来四个人上场,基本一个英雄放完技能,后面的英雄就没有了法力点,只能待机恢复法力,连普攻都做不到,因为普攻是要一点法力,所以速度慢的英雄基本是待机作为恢复法力的工具人。所以召唤师的这个天赋很好,开始多两点法力是完全不一样的体验。

整体玩下来,是挺有意思,法术卡牌也可以自己组建,英雄也可以自己组建,好的搭配会有好的效果,但要想自己的队伍变得强大,是非常久的,看那星星数就知道,要成为五星英雄是非常困难,这个套路大家都熟悉吧,抽到重复的英雄就转化为碎片,然后拿来升星。

随着等级的提升,很多副本也会出现,不过玩法也只是一样,感觉前期是玩不出什么花样,因为你只能培养一个队伍,要想多一点不同的玩法,还是需要不同英雄的搭配,前期是不用想的了。

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